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[音乐] 评价音质 - 术语

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发表于 2006-9-27 23:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
评价音质 - 术语

了解评测文章专业术语:


    音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围。

  音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色。

  音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。

  失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。

  动态:允许记录最大信息与最小信息的比值。

  瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)

  信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

  空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。

  低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

  明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。

  瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大 / 减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。

  动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。

  音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。

  声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。 有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。

  清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。

  平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。

  丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。

  力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。

  园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。

  柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。

  融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。

  真实感:是指声音能保持原声音的特点。

  临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。

  立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。

  总印象:是指对声音的总体感觉。




来源:ZOL
作者:板砖小妞
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发表于 2006-9-28 11:46:25 | 显示全部楼层
最好有可以向大家解释一下的 VBR. CBR . NoathVBR的意思..
再就是能不能给我个音质评分的软件...
我这里有一些APE和FLAC.我想看看到底那个好.
而且我这里还有一个noathVBR的MP3,听说是可以和勉强APE的音质比
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 楼主| 发表于 2006-9-28 12:47:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-9-28 13:01:56 | 显示全部楼层
MP3性能参数和技术知识

1、 SRS( WOW) 环绕音响效果

SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是 3D立体音响效果。 WOW是由SRS、TRUBASS、BRIGHTNESS组成,能够把音质提升到从低到高的全景3D效果。SRS是WOW的核心技术,能够收集被干扰、散乱的音波,然后按照正常的途径的重放出来。它能够非常接近艺术家原创的水平和现场效果。TRUBASS能够将低频进行实用化的调和,还能够把很深的低频提升到八度音的水平并方位展示出来。BRIGHTNESS通过延伸的悦耳的音波来创造一个更高、更宽的音域,从而实现一个拉阔的效果。

2、 EQ均衡器

Equalization(均衡)将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。EQ音效能够弥补MP3压缩时候的信号损失,同时也满足了不同的个人听音喜好


3、 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)

信噪比指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。信噪比越高表示音频产品越好,常见的MP3随身听信噪比都在60dB以上,OPPO MP3 的信噪比都在90dB以上,具有较高的优势。

4、 Frequency Respond频率响应

频率响应范围是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz)。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。一般的MP3随身听的频响范围在20~20000Hz,而这一范围正好是人耳所能听到的声音频率范围。

5、 Sampling Rate(采样率)

数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个过程使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样率,单位为Hz(赫兹)。采样率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证,在录音时体现的最为明显。大部分的MP3随身听都支持播放44.1KHz的MP3音频文件。

6、 Output Power(输出功率)

指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著,此时就会产生所谓的失真现象。现在的MP3随身听在标配阻抗为16Ω的耳机的条件下,单一声道的最大输出功率一般在7~18mW之间。

7、 USB接口

USB的全称是Universal Serial Bus(通用串行总线)。目前MP3产品普遍采用的是USB2.0接口,USB2.0分为两种:USB2.0 Full Speed(全速)和USB2.0 Hi Speed(高速)。USB2.0 Full Speed的传输速率为12Mbps(兆位每秒),相当于1.5MB/s。目前大部分MP3为此类接口类型。USB2.0 Hi Speed的理论传输速率可以达到480Mbps,相当于60MB/s,这意味着装满一个128MB的MP3随身听只需要2秒钟!但由于种种原因,实际上的传输速率远远没有达到这个数值,一般传输速率都没有超过10MB/s,不过能达到了数兆每秒,这个速度已经是足够快了。
另外,早期的MP3随身听采用的多是USB1.1的接口,它的一般传输速率是1.5Mbps,即相当于USB2.0(全速)的1/8。

8、 Line in(线输入/直录功能)

从硬件角度来讲,Line in是用来接受线路等级信号的输入端子(插孔)。从功能角度讲,Line in是MP3直录功能。它可以通过音频线直接从CD机、VCD、录音机等外部音频设备取得音源进行录制,然后利用机内的MP3编码功能将其压缩成MP3格式音频文件。这样,无需经过电脑,照样可以将CD等音源录制成MP3音乐。

9、 FirmWare(固件)

固件(具有软件功能的硬件)包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等,功能非常强大。固件升级可以解决已经存在的错误和兼容性问题、改善操作方式使之更加人性化、并能提供更多的音乐格式支持。

10、 电池

电池一般为锂电池、7号或者5号电池,7号或者5号电池有可能为镍氢充电电池。锂电池最大的好处就是几乎无记忆效应,能量强。

11、 TTS

TTS是同时运用语言学和心理学的杰出之作,在内置芯片的支持之下,通过神经网络的设计,把文字智能地转化为自然语音流。TTS技术对文本文件进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。在其特有智能语音控制器作用下,文本输出的语音音律流畅,使得听者在听取信息时感觉自然,毫无机器语音输出的冷漠与生涩感。TTS语音合成技术即将覆盖国标一、二级汉字,具有英文接口,自动识别中、英文,支持中英文混读。所有声音采用真人普通话为标准发音,实现了120-150个汉字/秒的快速语音合成,朗读速度达3-4个汉字/秒,使用户可以听到清晰悦耳的音质和连贯流畅的语调。现在有少部分MP3随身听具有了TTS功能。

12、 TXT文本阅读

TXT文本阅读是指MP3能够阅读TXT格式的文本,这使得消费者能够一边听音乐,一边阅读文本。

13、 ID3 信息

ID3标签是 MP3 音乐档案中的歌曲附加信息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download (下载)MP3音乐, 里面多半已经写有预设的ID3信息。 如果你想要将其清除重设,使用Winamp中的“Alt + 3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。

14、 内存扩展槽

扩充内存相当于给MP3随身听增加内存容量,根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡在MP3随身听领域中应用较广,但目前已经比较少见了;MMC卡号称是目前世界上最小的Flash Memory存储卡,但由于价格的原因,现在使用这种卡的MP3随身听非常少;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。
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 楼主| 发表于 2006-9-28 13:06:36 | 显示全部楼层
几种数字音频格式


一个概念——Bit Rate(比特率)。

在计算机领域中,所有的资料都是被数字化的,比特(Bit)是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上的二进制数字,一个“0”或“1”,就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有“00”、“01”、“10”、“11”这4种组合,分别代表十进制中的0、1、2、3四个数字。

比特率是一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒),通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据)。音乐文件的比特率越高,意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(Bit)越多,也就表明音乐文件的音质越好。但是,比特率高时文件大小变大,会占据很多的存储容量,MP3音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的比特率一般是8~320kbps。

1、 WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)
作为微软公司的多媒体压缩方式,它是在Windows Media Technologies中只压缩音频数据的那一部分技术,音质类似MP3,能以MP3一半的技术完成压缩。它具有版权所有的Windows Media Rights Manager,可通过安装在WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)进行播放。由于微软和Windows的强大影响力,以及最重要的版权原因,美国的主要唱片公司EMI和BMG公司等正式确定使用由微软公司开发生产的WMA方式。相信,今后这种先进方式会得到进一步的普及。

2、 MP3(CBR、VBR、ABR)

MP3是目前使用用户最多、应用最为广泛的有损压缩数字音频格式,在前文已经做过解释,在此不再复述。

CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)

CBR是最古老最简单的MP3编码(压缩)方式。采用此法编码时,整个文件的比特率都是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特率都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它的最大优点是文件的尺寸固定,便于计算存储的空间。

VBR(Variable Bit Rate,可变比特率)

  VBR是一种可变编码速率的MP3压缩方式,其原理就是将一首歌的复杂部分用高比特率编码,简单部分用低比特率编码,通过这种动态调整编码速率的方式,进一步得到音质和文件体积之间的平衡。它的主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的音质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件体积大小。
现在推出的MP3随身听大部分都支持VBR了,不过有些机器虽然能够播放VBR格式的歌曲,但是不能够正确显示播放时间,目前许多高品质的MP3音乐都是采用VBR编码的。

ABR(Average Bit Rate,平均比特率)

  ABR是VBR的一种插值参数,它是在VBR的基础上发展出来的一种编码方式,是针对CBR较大的文件体积和VBR生成文件体积大小不定的特点创造了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以作为VBR和CBR的一种折中选择。

3、 WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)

   WMA是微软公司的多媒体压缩方式,它是在微软视窗媒体技术中只压缩音频数据的技术,音质类似MP3。从压缩比角度来说,在低于192kbps的编码速率条件下,WMA可以在同样音质条件下获得比MP3文件更小的体积——甚至一半(但当编码速率高于192kbps时,普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。

4、 WAV(声音资源文件)

WAV是一种波形文件,直接记录声音的波形,未被压缩,从CD抓取的音轨就是wav文件,体积大。

5、 ADPCM

ADPCM是Adaptive Differential Pulse Code Modulation的缩写,全名为自适应差分脉冲编码,也是一种有损压缩数字音频格式。这个格式常用在MP3随身听的录音方面,它可以提供极高的压缩比,一般128MB的MP3随身听最长可以记录16小时的录音,但追求录音时间过长是以牺牲音质为代价的。

6、 AAC(Advanced Audio Coding,高级音频编码)

AAC是由Fraunhofer研究院(MP3格式的创造者)、杜比(DOLBY)试验室和AT&T(美国电话电报公司)共同研发出的一种有损压缩音频格式,是MPEG-2规范的一部分。与MP3相比,AAC增加了对立体声的完美再现、码流效果音扫描、多媒体控制、降噪优化等MP3音频格式所没有的特性,同时还支持更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
不过,在目前的MP3随身听上,仅有少数几家应用了这一格式。

7、 ASF(Advanced Streaming Format,高级流动格式)

ASF是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

8、 OGG Vorbis格式

OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,涉及视频音频等方面的编码开发。OGG Vorbis是高质量的音频编码方案,它比MP3先进在于可以支持多声道编码。官方数据显示,OGG Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。但由于随身听使用耳机播放的局限,即便是经过多声道(两声道以上)编码的OGG Vorbis格式音频文件,用耳机收听也感受不到环绕效果,因为耳机只提供双声道输出
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发表于 2006-12-1 16:45:58 | 显示全部楼层
补充一下
部分WMA的音质虽然不如MP3可是如果编码好.够大的文件.........
可能会比MP3好

而且在128Kbps的速率下.wma貌似比MP3的CBR音质感觉要好一些.!~
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