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动态字幕的制作

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发表于 2007-4-13 20:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font size="2">动态字幕的制作</font></p><p><font size="2"></font></p><div class="tpc_content"><font size="2">标题:SSA字幕特效制作方法<br />出处:幸福的小淼<br />作者:xiaomiao<br /></font><br /><br /><font size="2">内容:<br />关于SSA字幕文件可以用SubCreator来生成,然后用记事本打开有如下的形式:<br /><br />[Script Info]<br />ScriptType: v4&#46;00<br />Collisions: Normal<br />layResY: 480<br />layResX: 640<br />layDepth: 0<br />Timer: 100&#46;0000<br /><br />[v4 Styles]<br />Format: Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding<br />Style: New Style,幼圆,30,16777215,4227327,8404992,16744448,0,0,1,1,2,2,30,30,12,0,134<br /><br /><br />[Events]<br />Dialogue: Marked=0,0:00:00&#46;20,0:00:03&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日<br />Dialogue: Marked=0,0:00:05&#46;30,0:00:08&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,我們要跟這艘戰艦共存亡<br />Dialogue: Marked=0,0:00:09&#46;30,0:00:12&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,但我們不可讓你們白死<br />Dialogue: Marked=0,0:00:13&#46;30,0:00:17&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,直至完成任務為止<br />Dialogue: Marked=0,0:00:18&#46;40,0:00:20&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,差不多了<br />Dialogue: Marked=0,0:00:20&#46;40,0:00:22&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,別慢吞吞<br /><br />前面的[Script Info]可以先放着不管,[v4 Styles]中可以直接用我给出来的,红字部分12是代表字幕在垂直方向的位置如果觉得12太低了话<br /><br />可以将数值改大如果想将字幕置顶的话就改成440试试吧; 134是代表的GB字库,136好像是BIG-5字库。 0是代表字幕的透明度,取值范围0~255。<br /><br />[Events]就不用说了,就是正式的字幕,动态效果就在这里进行设置。先用为快<br /><br />我给出几个范例(用上面的字幕进行修改):<br /><br />滚动字幕:<br />Dialogue: Marked=0,0:00:00&#46;20,0:00:03&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,Banner;30;0;50,UC0079年12月24日<br />Dialogue: Marked=0,0:00:05&#46;30,0:00:08&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,Scroll up;0;240;30;20,我們要跟這艘戰艦共存亡<br />第一个是横向滚动,30是速度、0代表右->左(改成1就是左->右)、50代表在屏幕边缘的透明度,值越大,字幕就&#46;&#46;&#46;(不好形容自己试试就知道了,这个参数可以缺省设置)<br />第二个是纵向滚动,0和240代表Y轴坐标(可缺省)、30是速度、20是透明度(同上),另外,把UP改为DOWN就是上->下滚动<br /><br />旋转字幕:<br />Dialogue: Marked=0,0:00:09&#46;30,0:00:12&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\t(\fry720)}但我們不可讓你們白死<br />其中,“y”代表沿y轴转,“x”“z”均可、720代表的是度数,旋转快慢由你所定义的动作时间而定(时间长,旋转慢;反之则快。)。要想饶XYZ三轴转就分别添加{\t(\frx__)}{\t(\frz__)}(__填上你想要的速度)<br /><br />任意坐标移动<br />Dialogue: Marked=0,0:00:13&#46;30,0:00:17&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\t(\move(32, 48, 200, 320))}直至完成任務為止<br />32,48代表起始位置坐标200,320表示终止位置坐标。<br /><br />卡拉OK效果<br />Dialogue: Marked=0,0:00:18&#46;40,0:00:20&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\k94}差{\K48}不{\ko80}多{\k150}了<br />大写的K=从左至右填充色彩(SecondaryColour为底色;PrimaryColour为填充色); ko=outline高亮显示(不推荐) ;数字是表示填充时间,单位:10ms<br /><br />淡入淡出效果<br />Dialogue: Marked=0,0:00:20&#46;40,0:00:22&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\fad(300,550)}別慢吞吞<br />300-淡入时间,550-淡出时间 ,单位:毫秒(ms)。<br /><br />强制字体效果<br />Dialogue: Marked=0,0:00:20&#46;40,0:00:22&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\fn宋体)}別慢吞吞<br />无特别提示。<br /><br />强制颜色效果<br />Dialogue: Marked=0,0:00:20&#46;40,0:00:22&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{\c&H00ffff&}別慢吞吞<br />关于颜色的代码,请见第二讲的内容。<br /><br />强制透明度效果<br />Dialogue: Marked=0,0:00:20&#46;40,0:00:22&#46;40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,{1\a&H50&}別慢吞吞<br />1是代表第一颜色的透明度,2、3、4以此类推,透明度取值:00~FF。<br /><br />以上就是一些常用的字幕特效,怎么样?还是很简单吧。<br />先用为快,以上的例子都是写简单的,不想深入的朋友,用上面的足够了。<br />下面将对SSA的参数的设置做一个比较详细的解说。 <br /><br />想要深入研究的朋友可以看看这里了。这次先从Script Info 讲起。Script Info——<br /><br />脚本信息,顾名思义就是你所制作的字幕文件的一些信息,具体格式因所使用的编辑器不<br /><br />同而不同,但却要遵守一个原则:就是要在开头用“[Script Info]”来标记。下<br /><br />面是用SubCreator编辑时的脚本信息:<br /><br />[Script Info]<br />Title: 08ms team 12<br />ScriptType: v4&#46;00<br />Collisions: Normal<br />layResY: 480<br />layResX: 640<br />layDepth: 0<br />Timer: 100&#46;0000<br /><br />其中红字部分是重要部分,它会影响到后面的设置:比如ScriptType: v4&#46;00会影响字幕特<br /><br />效的相关命令(有一部分命令是要在v4&#46;00+中才会实现的,因为V4+的代码是基于V4基础上<br /><br />的有相似点,所以在此还是先介绍v4&#46;00);<br /><br />640 480则会影响字幕定位时的坐标。<br /><br />接着,我们来看看v4 Styles,在这部分,我们要做的<br /><br />就是设置字幕的各种属性简单的说就是设置全局参数。还是先放上例子再来说明吧:<br /><br />[v4 Styles]<br />Format: Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding<br />Style: New Style,幼圆,30,16777215,4227327,8404992,16744448,0,0,1,1,2,2,30,30,12,0,134<br />Style: TITAL,宋体,40,13777215,2327327,5404392,14744448,0,-1,1,1,2,2,15,15,270,0,134<br /><br />format是在说明各参数的含义:<br />name:你给这种风格的字幕所起的名字;<br />Fontname:字体类型;<br />Fontsize:文字大小;<br />rimaryColour:第一字幕色——字幕首选色; <br />SecondaryColour:第二字幕色(目前本人仅知道在卡拉OK效果时会用上);<br />TertiaryColour,BackColour:字幕边缘色,阴影色;<br />Bold,Italic:粗体(B),斜体(I) 0为关闭,-1为开启;<br />BorderStyle;字幕显示方式:1=Outline + drop shadow, 3=Opaque box;(不好用中文表述,就采用原话,推荐用1)<br />Outline,Shadow:当上面的设置是1时,就可以设置文字的边框和阴影的粗细了,可取值:0,1,2,3,4;<br />Alignment:设置文字的对齐方式:1=左对齐,2=中对齐,3=右对齐,4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4,11=3+8,应该知道是什么了吧;<br />MarginL,MarginR,MarginV:字幕距左、右以及垂直方向的距离,(会影响字幕的垂直方向的坐标和一排能显示的字幕个数,超出则会自动换行)推荐值:10,10,12底端,顶端不好定,只有编出来后再来调整;<br />AlphaLevel: 字幕的Alpha值,简单的说就是字幕的透明度,取值范围0-255;<br />Encoding:字幕的编码方式,没什么多说的:具体代码:0=ANSI,1=DEFAULT,2=SYMBOL,128=SHIFTJIS,129=HANGEUL,134=GB2312,136=CHINESEBIG5,255=OEM,130=JOHAB,177=HEBREW,178=ARABIC,161=GREEK,162=TURKISH,163=VIETNAMESE,222=THAI,238=EASTEUROPE,204=RUSSIAN,77=MAC,186=BALTIC;(红字部分为常用的)<br /><br />注意<br />字幕风格可以设置多种,只要名字不同就可以在同一时间执行不同风格的字幕事件,<br /><br />Dialogue: Marked=0,0:00:00&#46;20,0:00:03&#46;30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日<br /><br />红字部分就是你所用的某种风格的字幕的名称。<br /><br />接下来,说说字幕的颜色。 &#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;其实也没什么说的,本想直接编一个小程序自动<br /><br />显示所选色彩的颜色代码,但最近学习真的很忙,没那精力,就在这里说说吧。小学时就学<br /><br />过RGB三原色,其他颜色也就是这三种原色搭配而产生的,在WINDOWS里,三原色也有相应的<br /><br />值以16进制编译,三种色都定义了256种色彩深度也就是0-FF,任何颜色按RGB表示出来假如说<br /><br />是56F49E,在SSA中就要以BGR形式表示出来,即:9EF456。色彩代码要注意的就只有这一点<br /><br />关于色彩的代码获得可以在WINDOWS的绘图工具中找自定义颜色然后把三原色的10进制数值转换<br /><br />成16进制按BGR顺序排列就可得到。 <br /><br /><br />关于用SUBCREATOR生成的SSA字幕时间轴不准确的问题:<br /><br />看到有人提到这个问题,因为是整体有偏差,所以可以用vobsub附带的subresync来调整,方便些。<br /><br />具体做法就看这里吧<br /><br /><br />特效码一览<br /><br />格式修改: [在字幕中插入,例如: 今天的天气\n好晴朗啊]<br /><br />\n&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;空格(是当字幕在一行显示不完时会换行,但是对于双字节的字符无法判断是否超出屏幕)<br />\N&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制换行<br />\h&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制空格<br /><br />在{&#46;&#46;&#46;}之间加入的特效码: <>内表示可用的参数,[]内表示可选参数,在具体使用时不用加 <>,[]<br />\a <alignment>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制字幕在屏幕上的对齐位置:具体见关于alignment说明<br />\b <0/1/weight>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字体加粗<br />\i <0/1>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;斜体字<br />\u <0/1>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;下划线<br />\s <0/1>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;删除线<br />\bord <width>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字体加宽<br />\shad <depth>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;阴影深度<br />\be <0/1>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;边角模糊<br />\fn <name>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制字体类型<br />\fe <charset>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制字幕编码<br />\fs <size>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制字幕大小 例如:\fs34<br />\fsc <x/y> <百分比>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字体比例[fscx代表横向比例fscy代表纵向,单位:百分比]<br />\fsp <pixels>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字间距<br />\fr[ <x/y/z>] <角度数>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;旋转[x,y,z轴三个方向]<br />\fe <charset>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字符编码<br />\c&H <bbggrr>&&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制字幕色<br />\ <1/2/3/4>c&H <bbggrr>&&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;主/次/外框/阴影 字幕色设定<br />\alpha&H <aa>&&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;透明度 <br />\ <1/2/3/4>a&H <aa>&&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;主/次/外框/阴影 透明度<br />\k[ <f/o>] <duration>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;卡拉OK效果 (f-从左至右添充[未填充时显示次要色,填充后显示主色], o-字幕外框高亮显示?)<br />\K&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;跟 \kf 同样效果(填充效果)<br />\r[ <name>]&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制加载名为“name”的预设风格 ["[v4 Styles]"定义的]<br />\t([ <t1>, <t2>,][ <加速度>,] <特效码>)&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;动态显示, 加速度: 0~1减速, 大于1加速(方括号内的可以却省设置)<br />\move( <x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;移动(方括号内的可以却省设置)<br />\pos( <x>, <y>)&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;强制定位<br />\clip( <x1>, <y1>, <x2>, <y2>)&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;字幕裁剪<br />\fad( <t1>, <t2>)&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;淡入淡出[t1-开始时间,t2-结束时间]<br />\q <num>&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;换行方式:0智能换行,1行尾换行,2无换行,3智能换行(尽量使下一行宽于上一行)<br /><br /><br />所谓后加工,主要也就是添加特效代码,修改字体大小颜色等工序。<br />基本字幕的制作目前有很多工具都能办到。<br />上面列举的也并不是SSA的全部,另外还有SSA的加强格式ASS,<br />因为支持更多的控制代码,所以合理的搭配可以玩出更很多花样。<br /><br />关于ASS,实在没多大精力重新解说了。<br />因为80%的都与SSA相同,加之现在的字幕插件里面都附带<br />了ASS的说明文件的,只要仔细阅读,就能轻松掌握。<br />还是多留些想像空间给各位爱好者吧 <br /><br />一些需要注意事情:<br /><br /> 1&#46;要想在外 挂字幕的时候能看到动态效果;请务必关闭VSFILTER的Pre-buffer subpictures <br /><br /> 2&#46;注意字幕文件的保存格式,有ANSI和UNICODE之分,针对不同的系统以及不同版本的VSFILTER,选择不同的保存方式。(如果用ANSI方式保存不能正常显示,就换UNICODE来保存)另外要注意字体名称不要写错了。<br /><br />ssa字幕特效 <br />学习ssa字幕特效,应该在掌握压制原则和技巧的基础上,如此达到锦上添花的效果。不要为了特效而去特效。加载特效字幕流,码率不要低于280k。<br /><br />我这个特效技巧不包括卡拉ok和绘图命令,侧重于常用的几个语法和时间轴嵌套。入门参见我之前发的那个普通教程。<br /><br />一,滚动和移动<br /><br />横幅滚动 :Banner;<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;30,0:01:28&#46;90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}<br /><br />或者:<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;34,0:00:50&#46;35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……<br /><br />这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!<br /><br />从下往上<br />Dialogue: Marked=0,0:00:00&#46;20,0:00:10&#46;10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动<br /><br />从上往下<br />Dialogue: Marked=0,0:00:00&#46;20,0:00:10&#46;10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动<br /><br />0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出<br /><br />二,淡入淡出<br /><br />vobsub的ssa语法<br />\fade(,,,,,, ) fadein: t1 -> t2, fadeout: t3 -> t4<br />\fad(, ) fadein: start -> start+t1, fadeout: end-t2 -> end<br /><br />1,简单的淡入淡出<br />{\fad(1000,100)}和{\fad(100,1000)}<br />前者表示淡入(逐渐出现),后者表示淡出(逐渐消失)<br />小数据一般是灰度值,0-255。如果超过255,那么数值代表淡出的时间,不再表示灰度值,效果就是最简单的淡入淡出<br />大数据表示时间轴定义范围内效果的梯度显示及0-255灰度变化的时间范围。<br /><br />2,控制性淡入淡出<br />{\fade(255,0,255,100,4000,8500,10000)}<br /><br />一般前3个数值不要改动,表示逐渐出现(即灰度从0~最大的255),然后逐渐消失(即灰度从255~0),逐渐消失的时间控制由后面的4个数值控制。在定义的时间轴内(如这例,11秒),100-4000表示从0&#46;1秒开始逐渐出现(效果的控制时间为到第四秒结束,即3&#46;9秒),8500-10000表示从第8&#46;5秒开始开始逐渐消失(效果控制的时间为1&#46;5秒)<br /><br />三,几个时间嵌套控制语法应用详解<br /><br />vobsub的ssa语法<br />\fs size<br />\fsc scale<br />\fsp spacing<br />\fr[] rotation<br />\c&H& primary color<br /><br />加入 \t(,\) 的时间控制参数,可以控制性的来显示特效显示,另外可以层层嵌套,实现难度较大的特效,如抖动、闪烁、变色等<br />\t(10,800,30,\&#46;&#46;&#46;)里面前2个个数值分别表示(时间轴规定的时间范围内)出现时间和效果显示时间。第三个数值可以不要,但要保留后面的逗号,个别特效需要第三个数值来控制。&#46;&#46;&#46;又可嵌套,但是需要注意后面的括号数目<br /><br />1,字体控制性缩放{\t(\fs)}<br /><br />控制性放大:{\fs15}{\t(0,800,\fs30)}或者{\fs15\t(0,800,\fs30)}<br />控制性缩小:{\fs30\t(0,800,\fs15)}<br />控制性缩小放大:{\fs30\t(0,800,\fs15)}{\t(2000,2800,\fs24)}或者{\fs30\t(0,800,\fs15\t(2000,2800,\fs24))}<br /><br />表示在定义的时间轴范围内,先立即缩小(字体从30号缩小到15号),缩小的控制时间为800ms;然后在第2秒的时候再放大,放大的控制时间也是800ms。也就是说完成这个特效时间轴至少需要3秒的时间,如果时间轴超过3秒,那么3秒以后的显示效果就是最后一个特效完成后的状态,如,该例就是最终字体保持在24号<br /><br />2,字体变形缩放{\t(\fscx)},{\t(\fscy)}<br /><br />字体变长:{\t(0,500,\fscx500)}<br />字体变高:{\t(0,500,\fscy500)}<br />字体变长变高:{\t(0,500,\fscx500,\fscy300)}<br />极端效果:{\t(0,500,1,\fscx0,\fscy500)}和{\t(0,500,1,\fscx1000,\fscy0)}<br />默认大小是fscx100,fscy100。极端的效果是将字体无限拉长或者压扁,如此结合时间轴控制可以实现光影,如牛过的rmvb特效<br /><br />3,字体间距缩放{\t(\fsp)}<br /><br />一般是作成先放大间距再缩小间距的特效,比较动感。<br />{\t(0,800,\fsp20)}{\t(800,1300,\fsp5)}或者{\t(0,800,\fsp20\t(800,1300,\fsp5))}<br />一般结合{\move()}语法一起使用<br /><br />4,旋转的特效{\t(\frx)},{\t(\fry)},{\t(\frz)}<br /><br />旋转的特效变化比较多,稍微复杂些<br /><br />x,y,z分别表示绕x轴,y轴和z轴旋转的角度,建议使用90的倍数,默认一般是右手螺旋或逆时针旋转<br />如<br />{\t(\frx1440)}绕x轴旋转4圈<br />{\t(\fry1440)}绕y轴旋转4圈<br />{\t(\frz1440)}绕z轴旋转4圈(风车旋转)<br /><br />按一定方向旋转。为了好理解,以z轴旋转为例,大家想象成在一个钟面上<br />如<br />{\frz90\t(30,500,\frz0)}0点到3点<br />{\frz0\t(30,500,\frz90)}3点到0点<br />{\frz270\t(30,500,\frz180)}6点到9点<br />&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;套用即可<br /><br />不加\t的情况表示沿坐标轴旋转一个角度,用于字体排版,抖动的特效就是嵌套这个语法而来的<br />如一个简单的抖动效果:(注意后面的括号数)<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;00,0:00:5&#46;30,jrvs,,0000,0000,0000,,{\frz360\fs20\t(51,100,\frz390\t(100,150,\frz360\t(150,200,\frz330\t(200,250,\frz360\t(250,300,\frz390\t(200,250,\frz360\t(300,350,\frz330\t(350,400,\frz360)))))))))}♀抖动<br /><br />结合字体缩放等实现一些简单的组合特效<br />如常用的字体Y轴旋转放大,<br />{\fs10\fry180\t(0,1500,\fry0\fs25)}<br /><br />如结合淡入淡出和移动显示<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;00,0:00:10&#46;30,Default,,0000,0000,0000,,{\fade(255,0,255,10,300,2500,3000)}{\move(60,160,30,160,10,300)}{\fry90}{\t(0,300,\fry0)}欢<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;20,0:00:10&#46;30,Default,,0000,0000,0000,,{\fade(255,0,255,10,300,2500,3000)}{\move(80,160,50,160,10,300)}{\fry90}{\t(0,300,\fry0)}迎<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;40,0:00:10&#46;30,Default,,0000,0000,0000,,{\fade(255,0,255,10,300,2500,3000)}{\move(100,160,70,160,10,300)}{\fry90}{\t(0,300,\fry0)}光<br />Dialogue: Marked=0,0:00:01&#46;60,0:00:10&#46;30,Default,,0000,0000,0000,,{\fade(255,0,255,10,300,2500,3000)}{\move(120,160,90,160,10,300)}{\fry90}{\t(0,300,\fry0)}临<br />注:只要时间轴上先定义时间差即可,这里是20秒的间隔,里面的复制即可<br /><br />5,变色{\t\c&HFF80FF&}<br /><br />颜色的语法并不难,难的是颜色的选择和过度。<br />Dialogue: Marked=0,0:00:02&#46;20,0:00:02&#46;50,mine,,0000,0000,0000,,{\pos(290,220)}{\fs60}{\t(0,300,\fs20)}{\c&HFF80FF&}{\fe130\fnComic Sans MS}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:02&#46;50,0:00:03&#46;10,mine,,0000,0000,0000,,{\c&HFF80FF&}{\t(0,100,\c&H80FF00&\t(100,200,\c&H808000&\t(200,300,\c&H146365&\t(300,400,\c&H83E4E7&))))}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}{\pos(290,220)}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:03&#46;10,0:00:03&#46;30,mine,,0000,0000,0000,,{\c&HFF80FF&}{\t(0,100,\c&H80FF00&\t(100,200,\c&H808000&\t(200,300,\c&H146365&\t(300,400,\c&H83E4E7&))))}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}{\pos(290,220)}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:03&#46;30,0:00:03&#46;50,mine,,0000,0000,0000,,{\c&HFF80FF&}{\t(0,100,\c&H80FF00&\t(100,200,\c&H808000&\t(200,300,\c&H146365&\t(300,400,\c&H83E4E7&))))}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}{\pos(290,220)}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:03&#46;50,0:00:04&#46;10,mine,,0000,0000,0000,,{\c&HFF80FF&}{\t(0,100,\c&H80FF00&\t(100,200,\c&H808000&\t(200,300,\c&H146365&\t(300,400,\c&H83E4E7&))))}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}{\pos(290,220)}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:04&#46;10,0:00:04&#46;30,mine,,0000,0000,0000,,{\c&HFF80FF&}{\t(0,100,\c&H80FF00&\t(100,200,\c&H808000&\t(200,300,\c&H146365&\t(300,400,\c&H83E4E7&))))}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}{\pos(290,220)}JRvS<br />Dialogue: Marked=0,0:00:04&#46;30,0:00:35&#46;00,mine,,0000,0000,0000,,{\pos(290,220)}{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}{\fad(100,1000)}{\fe130\fs20\fnComic Sans MS}JRvS</font></div>
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